Simulateur de maintenance en RV

Simulateur d'application de réalité virtuelle de Wind Energy Turbine Direct Drive Generator

Сontexte

La formation à la maintenance de grandes installations telles que les éoliennes est coûteuse. La livraison du personnel sur le lieu de travail, la formation sur une installation réelle n'est pas seulement un coût en temps, mais aussi un coût financier important puisque l'installation peut se faire dans un endroit éloigné.

Une alternative est la formation sur les unités individuelles de l'installation dans une salle de classe. Cependant, cette option ne fournit pas non plus une formation complète pour la séquence d'actions correcte. Comme alternative à l'approche de formation, nous avons développé un simulateur de réalité virtuelle qui fournit une immersion complète du stagiaire et économise de l'argent de manière significative pour la formation du personnel de l'entreprise.

Quelques faits

Service: Projet géré
Équipe: Concepteur 3D, deux animateurs 3D, concepteur UX/UI, deux développeurs Unreal Engine, un ingénieur du son, un spécialiste de l’assurance qualité et un chef de projet
Calendrier: 3 mois
Technologies: Maya, Studio 3D Max, UE4 (C++)

Aperçu du projet

Le but du développement de ce simulateur VR était d'enseigner au personnel de service la procédure correcte pour inspecter et remplacer les nœuds d'une éolienne à entraînement direct, ainsi que le comportement approprié dans une situation d’urgence.

Au cours du développement, nous avons résolu les tâches suivantes:

  • Création d’un modèle 3D d’une éolienne avec tous ses éléments clés
  • Création d’un système d’interaction en réalité virtuelle avec des éléments d’une éolienne et des outils auxiliaires
  • Animation des noeuds et des éléments du système. Animation de l’interaction avec les noeuds et les éléments du système d’éolienne

Solution

Le développement de ce produit logiciel a duré un peu plus de trois mois.
Notre équipe a travaillé en étroite collaboration avec l'équipe d'ingénierie du client et un spécialiste des facteurs humains.

Comme l'interaction avec les objets virtuels était très importante pour accomplir toutes les tâches définies par le client, le projet a été implémenté en tant qu'application VR de bureau pour le périphérique HTC Vive.

Après l'achèvement du prototype de base, il a été testé avec de vrais utilisateurs - des ingénieurs d'entretien des éoliennes de la société de notre client. Grâce aux commentaires reçus de leur part, la partie de l'interface utilisateur du système a été affinée.

Notre équipe comprenait: un concepteur 3D, deux animateurs 3D, un concepteur UX/UI, deux Unreal Engineers, un ingénieur du son, un spécialiste de l'assurance qualité et un chef de projet.

Caractéristiques principales

Utilisation de modèles à haute polygonalité
Nous avons utilisé des graphiques très polygonaux pour créer l'environnement, tels que les nœuds et les éléments de l’éolienne.

Vraies ombres et éclairage
Nous avons choisi l'environnement de développement Unreal Engine pour implémenter le projet. L'utilisation d'Unreal Engine a permis de créer l'environnement le plus réaliste, ce qui a contribué à une immersion maximale.

Le facteur humain
En tenant compte du facteur humain, nous avons simulé au maximum les erreurs éventuelles du stagiaire et leurs conséquences.

Aperçu du projet

Le but du développement de ce simulateur VR était d'enseigner au personnel de service la procédure correcte pour inspecter et remplacer les nœuds d'une éolienne à entraînement direct, ainsi que le comportement approprié dans une situation d’urgence.
Au cours du développement, nous avons résolu les tâches suivantes:

  • Création d’un modèle 3D d’une éolienne avec tous ses éléments clés
  • Création d’un système d’interaction en réalité virtuelle avec des éléments d’une éolienne et des outils auxiliaires
  • Animation des noeuds et des éléments du système. Animation de l’interaction avec les noeuds et les éléments du système d’éolienne

Solution

Le développement de ce produit logiciel a duré un peu plus de trois mois.

Notre équipe a travaillé en étroite collaboration avec l'équipe d'ingénierie du client et un spécialiste des facteurs humains.

Comme l'interaction avec les objets virtuels était très importante pour accomplir toutes les tâches définies par le client, le projet a été implémenté en tant qu'application VR de bureau pour le périphérique HTC Vive.

Après l'achèvement du prototype de base, il a été testé avec de vrais utilisateurs - des ingénieurs d'entretien des éoliennes de la société de notre client. Grâce aux commentaires reçus de leur part, la partie de l'interface utilisateur du système a été affinée.

Notre équipe comprenait: un concepteur 3D, deux animateurs 3D, un concepteur UX/UI, deux Unreal Engineers, un ingénieur du son, un spécialiste de l'assurance qualité et un chef de projet.

Caractéristiques principales

Utilisation de modèles à haute polygonalité
Nous avons utilisé des graphiques très polygonaux pour créer l'environnement, tels que les nœuds et les éléments de l’éolienne.

Vraies ombres et éclairage
Nous avons choisi l'environnement de développement Unreal Engine pour implémenter le projet. L'utilisation d'Unreal Engine a permis de créer l'environnement le plus réaliste, ce qui a contribué à une immersion maximale.

Le facteur humain
En tenant compte du facteur humain, nous avons simulé au maximum les erreurs éventuelles du stagiaire et leurs conséquences.

Résultats

Les résultats d'implémentation de ce simulateur sont les suivants:
- Le temps de formation des ingénieurs a été réduit de 20% et plus. Les coûts directs associés à la formation sur un équipement réel ont été réduits de 70%.
- Les employés de l'entreprise du client apprécient grandement ce simulateur et prévoient d'augmenter les fonctionnalités supplémentaires dans l'application.